上古世纪什么时候公测(上古世纪什么时候公测的)
上古世纪是中国游戏公司盛大网络在2001年开发的一款多人在线角色扮演游戏(MMORPG),又称《大话西游Online》。这款游戏自问世后,打破了国人对游戏以及网络产品的认知界限,成为开创国内网络游戏时代的代表作之一。对于那些亲历当年上古世纪开放测试的玩家而言,这是一段不可磨灭的历史时刻。那么,上古世纪的公测时间是什么时候呢?接下来,本文将会带领读者回到过去,一起回眸这段游戏史上的佳话。
1、盛大发布的第一款网络游戏
让我们先了解一下当时网络游戏以及盛大的情况。随着互联网的不断发展,网络游戏也逐渐走进了人们的视野。2000年,盛大网络成立,成为中国网络游戏发展史上一块里程碑式的标志。此时的盛大已经有了强大的技术支持与资金优势,当然,更加重要的是,盛大也凭借着及时有效的商业策略,在市场中率先占据了地盘。2001年8月,盛大推出了自己的第一款网络游戏,这就是我们今天所说的《大话西游Online》。
2、上古世纪的开放测试阶段
作为国内第一款3D网游,《大话西游Online》历经两年研发,最终在2002年2月1日开始双平台的限量测试——可以在盛大《热血江湖》和Steam平台上下载游玩。这次测试的目的是考察游戏的服务器承受性以及游戏运行质量,并通过玩家的反馈与意见不断调整和完善。尽管此时游戏还是在测试阶段,但《大话西游》已经呈现出了非凡的魅力,玩家们也在期待正式版的发布时间地点。
3、历时4个月的公测之旅
2002年5月28日,盛大宣布了《大话西游Online》的公测时间,公测正式拉开帷幕。在历时4个多月的公测期间,上古世纪积极采纳了游戏玩家的反馈与建议,一步步地打磨出更好玩、更稳定的游戏环境。而由于当时网络的基础设施还不完善,玩家使用的是拨号上网的方式。导致公测的时候开放的服务器只能容纳一千多个玩家,此时如果重启服务器,要等一个多小时,再次登录的时候一般都会被其他玩家占位。但即使如此,公测第一天的在线人数也达到了3000人左右,一个漫长的、充满惊喜的公测之旅就这样开始了。
4、公测版的进一步优化
公测在测试期过后,游戏正式发布在盛大的商业平台上,同时也在几个第三方游戏平台上开始默默运行。与此同时,上古世纪的游戏开发人员却没有停下脚步,而是更加努力地开发和优化游戏。从公测版到正式版本,上古世纪大量更新了技能、新增了副本、贴近等等,完善了对话、交易和团队战斗等系统。这些改善和优化让《大话西游Online》的玩家群体倍增,同时也让上古世纪的开发团队更加有信心,去勇往直前地创新并探索更多可能性。
5、上古世纪对中国游戏业的影响
由于上古世纪作为中国游戏界的先驱者之一,开创了一个先河,给中国游戏业以很大影响,树立了很好的先例。刘炎岩、陈天桥等盛大的掌门人,毫不妥协地投入到这个项目中去,在技术和经营上取得了非常大的成功。这也为更多的游戏开发者和公司揭示了一条通往成功的道路,开启了中国游戏事业的新篇章。此外,上古世纪创造了一种人们参与游戏的全新方式,彻底地颠覆了人们以前对电子游戏、网络、虚拟世界的认知,同时也带动了网络游戏的热潮。
6、公测时间的重要性
总结上述,作为上古世纪合法的“父母”,盛大网络在明确大胆的成本支出计划、压缩开发周期等方面展现了高超的经营能力和勇气;而公测这个周期则进一步增加了上古世纪的影响、优化了产品品质、增加了玩家互动体验。公测版之于历史承载的意义,也许不是比正式版更为重要,但由于公测本身就是研发过程中最后一道防线,仍然被视作真正意义上的发布前夕。
总结:
2002年,《大话西游Online》公测拉开了中国网络游戏时代的序幕。历时4个月的公测之旅,让游戏团队吸收、汲取玩家的反馈,不断优化、改善游戏,成为推出正式版的前夕。上古世纪打破了人们的游戏认知界限,开创了中国网络游戏初期的繁荣史。公测版的发布让早期玩家在游戏的创造过程中留下了自己的痕迹和印记,也为现在的优秀游戏与开发者提供了思路和参照。公测这一时间节点也为游戏的整个发展过程提供了一个重要的信号,是对一款游戏服役的最后一次大测试。
本文链接:http://www.quarkradio.com/n/1195554.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。