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网游之王者天下(网游之王者天下 小说)

《王者荣耀》在国内已经成为了一种文化符号。每当提起这款游戏,无论在网吧、公交车上、教室里或是家中,总会有人深情诉说自己与这款游戏的缘分。毫不夸张地说,王者荣耀已经成为了国民游戏。而其手机游戏收入也已经超过千亿,可以说是游戏行业的佼佼者,也成为了国内最成功的游戏产品之一。这篇文章将从游戏定位、游戏特色、用户画像、商业布局以及游戏体验等方面,剖析为什么《王者荣耀》如此成功,获得国民广泛的认可。

网游之王者天下(网游之王者天下 小说)

1、定位:拨动童年的回忆,符合全国人民对于王者的向往

尽管英雄联盟在热度上仍然稍稍胜过了王者荣耀,但是它却在视觉上更加纯粹,有一股浓浓的国风气息。游戏以古风为主题,以三国、水浒、红楼梦等文化经典为游戏内英雄的命名以及饰品。几乎每个中国人都在童年的时候,逐渐摆脱了物质的包围,学着出于内心,去购买一些与心灵接轨的,深具文化传承性格的文艺、民族、文化性商品。就是因为这样的心理特点,引导了其在销量上的成功。放到手机游戏这一端,中国玩家所偏爱的游戏类型,以及对于“王者”这一词义的向往,也让王者荣耀得到了好友同行之间的口耳相传。

2、游戏特色:多元化英雄及五人组队游玩,满足用户游戏需求

《王者荣耀》在游戏玩法上独具特色,不仅有多种技能可以选择,更多元化的英雄使得玩家在游戏中能选择各自喜欢的英雄进行游戏。另外,游戏中采用五人一队的组队方式,让玩家能够注册自己一个固定的战队,并在配合上真正做到团结协作,建立起有戏友间间的信任。这样加强了玩家的社交性,也让游戏更有交互感和趣味性,故而在王者荣耀的游戏世界,用户提供了一种更为深入的游戏参与体验。

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3、用户画像:2B新人、小男孩及职业选手, 满足不同层次的用户需求

据统计,60%的王者荣耀玩家是15~24岁的群体,用具体的数据表示,游戏受众在15~24岁中占比46%、在25~30岁中占比40%,可见主要用户是年轻人。而这部分玩家在游戏中的行为特征趋于具有极大的社交性,平时愿意跟随流行的热点,并且非常重视游戏中的竞技感和荣誉感。除此之外,还有极客组和职业选手组成了游戏的高端玩家,这部分玩家除了对游戏的基本特性要求严格之外,最关注的是自己与别人的对战,营造出多彩而个性化的游戏氛围。

4、商业布局:多元化商业模式打造收入增长引擎

《王者荣耀》的商业布局相对来说颇为多元化。第一种商业模式来自于游戏向玩家推荐英雄时采用的“付费解锁”方式,以及开设摆放点的特别英雄。第二种商业模式为游戏中加入广告投放,从而收取广告费用。第三种商业模式则是开设王者助手,通过这种途径吸引更多用户体验该辅助软件,从而推动玩家更加依赖该工具。第四种商业模式则涵盖了游戏内的玩家艺人和大B等,他们将游戏流行起来,扮演各种在游戏中的角色。不仅如此,游戏还通过举办各大赛事获得了相当的资金储备。这些行动组成了层层叠加的商业模式,让王者荣耀与一个简单的“游戏娱乐”标签走得更为远。

网游之王者天下(网游之王者天下 小说)

5、游戏体验:从视听城市到立体的感官冲击

王者荣耀的成功在很大程度上得益于游戏及周边产品的精细打磨。从AI智能匹配、路人骂战过滤器到较新的番茄计时系统和语音播报等,都为玩家提供了更完备的游戏体验。《王者荣耀》的音乐与音效部分也非常突出,把视听城市带入到立体的包围感冲击。特别是在《英雄攻略》类别的板块中,不断推出新的游戏玩法形式,也让玩家在游戏过程中始终保持新鲜感。尽管比起其他游戏,《王者荣耀》的可塑性可能略显有限,但根据用户反馈,游戏对高手的满足度还是非常高的。

总结:

王者荣耀之所以成为了行业的标杆级产品,独占鳌头的一个重要原因是其完整的商业构建和极佳的游戏品质。基于用户反馈与市场反响,游戏不断优化,使得其在用户心中的黏性不断提高。而王者荣耀的成功也让其他同级游戏感到了竞争的压力,而王者荣耀正从手机游戏走向多端游戏,其成功值得业内人士深思。

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